虛擬偶像制作的條件:1、需要足夠的資金;2、有足夠的器材;3、找合適的聲源;4、設(shè)計形象的材料;創(chuàng)辦工作室的話 要足夠多的錢 可以先號召一些親友,然后建設(shè)總部,之后還要裝潢什么的,然后大力宣傳。宣傳的話可以在貼吧發(fā)表一下 然后積攢些人氣和支持,還有網(wǎng)友的贊。...
虛擬偶像技術(shù)方案指南:說是虛擬偶像,其實這些技術(shù)也可以應(yīng)用于更廣義的人型 3D 形象。這里側(cè)重于針對使用 3D 形象進(jìn)行直播的場景,如果是制作動畫,由于可以后期編輯,對實時性、數(shù)據(jù)準(zhǔn)確率的要求不是那么高,技術(shù)方案的選項也會更多些。一般的虛擬偶像技術(shù)方案,主要包...
為什么要制作虛擬偶像?對于虛擬偶像而言,其不會像真人一樣因為飲酒等諸多不良事件而出現(xiàn)負(fù)面新聞,對企業(yè)造成重大不利影響。而虛擬偶像背后的真人演員也可以由不同的人擔(dān)任,可以充分解決人員調(diào)動或者臨時無法出演的問題,給予了企業(yè)極大的便利性。此外,虛擬偶像的形象可以依據(jù)...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險低、公關(guān)風(fēng)險低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持...
擬人與虛擬偶像的區(qū)別:雖然,虛擬偶像是虛擬人的一種,但是他們是兩種不同的概念。虛擬偶像是一個數(shù)字人,她有自己的粉絲,粉絲都是真人,她們通過參加活動、直播帶貨以及代言品牌來賺錢,虛擬偶像的市場有局限性,并不是所有人都可以擁有虛擬偶像。虛擬人就不一樣了,虛擬人有著...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點在于實現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過...
虛擬偶像代言人為何頻頻破圈?首先,虛擬偶像作為虛擬技術(shù)外化而成的人物形象,有著劃破時間與空間,跳出生老病死成為永恒的獨(dú)特魅力。其次,虛擬偶像是沒有單獨(dú)行為能力的數(shù)字技術(shù)產(chǎn)物,在避免偶像失格、人設(shè)翻車等問題上有真人明星所沒有的優(yōu)勢。另外,虛擬偶像的可塑性也強(qiáng)于真...
虛擬數(shù)字人基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)包括“五橫兩縱”:建模:主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,動態(tài)光場成為未來重點發(fā)展方向:建模技術(shù)分為靜態(tài)掃描建模和動態(tài)光場重建,目前主流技術(shù)仍為靜態(tài)掃描,而具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術(shù)不只可以重建人物的幾何模型,還可一次性獲取動態(tài)的人物模型...
人們?yōu)槭裁匆谱魈摂M偶像?虛擬偶像比較大的優(yōu)勢在于可控性。不同于真人可能會出現(xiàn)酒駕、婚變、逃稅等諸多負(fù)面新聞,對公司造成不良影響并形成巨大損失,虛擬偶像背后的真人演員的私生活是可以得到充分保障的。大家只會關(guān)注虛擬偶像的虛擬形象,這就極大程度的杜絕了虛擬偶像產(chǎn)生...
虛擬偶像技術(shù)方案指南:說是虛擬偶像,其實這些技術(shù)也可以應(yīng)用于更廣義的人型 3D 形象。這里側(cè)重于針對使用 3D 形象進(jìn)行直播的場景,如果是制作動畫,由于可以后期編輯,對實時性、數(shù)據(jù)準(zhǔn)確率的要求不是那么高,技術(shù)方案的選項也會更多些。一般的虛擬偶像技術(shù)方案,主要包...
虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈拆解:如果說變現(xiàn)方式是虛擬人的皮,那么,產(chǎn)業(yè)鏈就是讓虛擬人支棱起來的骨架。眾所周知,虛擬人賽道雖然門檻低,但主要原因在于技術(shù)難,和傳統(tǒng)企業(yè)一樣,面對的仍是從上往下的三級梯子:基礎(chǔ)層、平臺層和應(yīng)用層。基礎(chǔ)層主要提供虛擬人制造所需要的軟硬件支持,包括顯...
虛擬偶像定制的發(fā)展與應(yīng)用市場:虛擬偶像,是指通過繪畫、動畫、CG等形式被制作出,基于動漫而打造的具有人設(shè)的虛擬明星。在二次元用戶中扮演著類似于明星組合一樣的偶像角色,在網(wǎng)絡(luò)等虛擬場景或現(xiàn)實場景進(jìn)行各種活動,但并不具備人形實體的“愛豆”。虛擬偶像自帶“二次元屬性...
虛擬偶像有這么多優(yōu)點,那企業(yè)要如何制作自己的專屬虛擬偶像呢?首先,我們得找設(shè)計團(tuán)隊制作出虛擬形象,包含了人物設(shè)定、2D設(shè)計、3D建模、骨骼綁定等步驟。這些工作門檻較低,國內(nèi)有許多公司、團(tuán)隊與個人都可以完成,企業(yè)可以依據(jù)預(yù)算自行選擇。在獲得了虛擬形象后,我們還需...
虛擬偶像制作技術(shù)發(fā)展與挑戰(zhàn):1.多人同臺技術(shù);2.實時互動技術(shù);3.人工智能+5G;4.成本控制;5.多途徑運(yùn)營。深圳市元騰火艷數(shù)智科技有限公司為客戶量身訂制虛擬偶像全配套服務(wù) 打造屬于自己超寫實IP ? 前期設(shè)定 ? 模型制作 ? 表情制作 ? 動畫制作 ?...
虛擬數(shù)字人的應(yīng)用:服務(wù)型虛擬數(shù)字人表示應(yīng)用有虛擬主播、虛擬老師、標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容制作、虛擬關(guān)懷師、虛擬陪伴助手;身份型虛擬數(shù)字人的應(yīng)用有虛擬偶像、VR Chat、虛擬形象構(gòu)建應(yīng)用。產(chǎn)業(yè)價值:服務(wù)型虛擬數(shù)字人的產(chǎn)業(yè)價值有降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本,為存量市場降本增效;提...
虛擬人的分類:(1)對用戶而言:虛擬人是進(jìn)入虛擬世界的必要化身,用戶依據(jù)各自的喜好設(shè)置多個形象迥異的分身;(2)對經(jīng)紀(jì)公司與 MCN 而言,虛擬偶像比真人違約風(fēng)險低、公關(guān)風(fēng)險低、管控力更強(qiáng),因此其有意愿孵化虛擬偶像、虛擬主播;(3)對于服務(wù)型企業(yè)而言,虛擬主持...
虛擬偶像代言的優(yōu)點有什么?:一是品牌風(fēng)險較小,可以規(guī)避真實偶像丑聞等突發(fā)事件造成的風(fēng)險。二是完全可控,虛擬偶像可以做到真人做不到的事情。三是應(yīng)用場景普遍。虛擬偶像可以全天候出現(xiàn)在多個站點,可以在與粉絲互動中同步收集大數(shù)據(jù)。粉絲更容易接觸到虛擬偶像,并進(jìn)行一對一...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人...
虛擬數(shù)字人的作用及價值:(1)關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬數(shù)字人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬數(shù)字人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2)產(chǎn)出定...
虛擬數(shù)字人流程制作:(1)明確需求用途和虛擬形象類型:因此在開始虛擬形象設(shè)計之前,首先要明確虛擬數(shù)字人的形象類型以及品牌用途、使用場景,并結(jié)合品牌調(diào)性以及目標(biāo)客戶群體進(jìn)行創(chuàng)作是重要基礎(chǔ)。(2)建模設(shè)計、綁定和真人表演捕捉:利用全身的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng),...
虛擬數(shù)字人是什么?虛擬數(shù)字人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物。與具備實體的機(jī)器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設(shè)備存在,我們所知的很多虛擬數(shù)字人都要通過手機(jī)、電腦或者智慧大屏等設(shè)備才能顯示。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人...
虛擬數(shù)字人有何優(yōu)勢?虛擬數(shù)字人是基于人類的數(shù)字存在,它沒有晝夜之分,不受時間和地理位置限制,可以出現(xiàn)在任何需要它的場景中出現(xiàn),比如企業(yè)的品牌推介會、產(chǎn)品發(fā)布會、展廳、客服接待等等場合,提供24小時在線服務(wù)。雖是虛擬的,但虛擬數(shù)字人的存在性、社會性和影響力不輸于...
虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾年中,在技術(shù)和需求的雙向驅(qū)動下,二次元風(fēng)格和超寫實虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應(yīng)用場景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應(yīng)用于金融、運(yùn)營商、數(shù)字展廳等領(lǐng)域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛...
虛擬偶像制作需要運(yùn)用到什么技術(shù)?3D建模應(yīng)用:使用3D建模簡化了原本復(fù)雜的技術(shù)步驟,讓以前可能需要花費(fèi)幾周、幾個月才能實現(xiàn)的工作,縮短至數(shù)小時甚至一小時之內(nèi)。該應(yīng)用還啟用了基于發(fā)束的毛發(fā)和光線追蹤,可以與現(xiàn)代動作捕捉和動畫技術(shù)結(jié)合使用,以創(chuàng)建逼真的動作和為視頻...
虛擬人的作用及價值:(1)虛擬人關(guān)鍵功能:服務(wù)型虛擬人主要是功能性的服務(wù),包括替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)、簡單功能;多模態(tài)AI助手,提供日常陪伴、關(guān)懷等服務(wù);身份型虛擬人的功能是身份性的,用于娛樂/社交;包括虛擬IP/偶像,推動虛擬內(nèi)容生產(chǎn)。(2虛擬人)產(chǎn)出定...
虛擬偶像制作背后技術(shù)原理 :虛擬偶像通常是利用虛擬偶像軟件來完成實時互動的。虛擬偶像軟件支持光學(xué)及慣性動捕,可以將真人的動作同步映射到虛擬形象上,實時輸出渲染畫面。相比于CG合成,這種實時輸出的方式才能滿足虛擬偶像交流溝通的需要。虛擬偶像指的是真人通過動作捕捉...
虛擬數(shù)字人制作主要涉及哪些技術(shù)? 技術(shù)無疑是推動虛擬人應(yīng)用落地的關(guān)鍵驅(qū)動力,建模工具及智能語音技術(shù)的升級賦予虛擬人更強(qiáng)視覺及交互表現(xiàn)?,F(xiàn)階段虛擬人制作主要涉及建模、驅(qū)動和渲染三大技術(shù)。首先,3D建模為構(gòu)建虛擬人形象的基礎(chǔ),重點在于實現(xiàn)細(xì)節(jié)的精細(xì)還原;其次,通過...
虛擬偶像IP矩陣,虛擬偶像作為代言人的優(yōu)點在哪里?虛擬偶像IP助力實現(xiàn)品牌天馬行空。在廣告腳本構(gòu)思的過程中,品牌方為了凸顯自家產(chǎn)品的優(yōu)異性能,可能會制作出一些“天馬行空”的腳本。比如為了體現(xiàn)運(yùn)動飲料有強(qiáng)烈的效果,要求片中演員連翻20個跟頭,這樣的要求有多少實體...
虛擬數(shù)字人的演進(jìn)其實和生物進(jìn)化一樣,就像細(xì)胞沒有性別,虛擬數(shù)字人的底層架構(gòu)同樣沒有性別。也必然會發(fā)展到在某一個領(lǐng)域,或者某個階段讓人們感覺到虛擬數(shù)字人的角色呈現(xiàn)大部分是女性的感覺。首先虛擬數(shù)字人創(chuàng)建過程中在底層架構(gòu)上的數(shù)據(jù)建模是覆蓋男女性別、和不同膚色的人的。...
如何制造一個虛擬偶像?動作捕捉:重要的動作捕捉。根據(jù)實現(xiàn)的原理,動作捕捉方案可分為光學(xué)以及慣性兩類。光學(xué)動捕需要在場地安置多臺攝像機(jī),這些攝像機(jī)同時對演員身上佩戴的光學(xué)標(biāo)記進(jìn)行識別,從而捕捉到演員的位置以及動作信息。慣性方案則是通過演員各關(guān)節(jié)佩戴的慣性傳感器得...